Kombos

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Beitragvon Dakkaron » 1. Sep 2014, 10:18

Habt ihr irgendeine übermächtige Kartenkombination gefunden?
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Re: Kombos

Beitragvon TripleA » 7. Sep 2017, 02:03

Mit "Erpressung" eine gegnerische Einheit für einen Zug kontrollieren und im selben Zug mit "Kamikaze" eben jene Einheit zerstören und zusätzlich 2 Schadenspunkte gegen seinen Gegner verrichten ;)
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Re: Kombos

Beitragvon TripleA » 7. Sep 2017, 07:50

Mit "Geschwindigkeitschub" die Geschwindigleit seines Schiffes um 3 erhöhen und sich anschließend mit "Flüchten" für mind. 4 Runden schützen!
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Re: Kombos

Beitragvon SirB3NJ4M1N » 12. Sep 2017, 08:50

TripleA hat geschrieben:Mit "Geschwindigkeitschub" die Geschwindigleit seines Schiffes um 3 erhöhen und sich anschließend mit "Flüchten" für mind. 4 Runden schützen!


Geschwindigkeitsschub setzt meines Wissens nach deine Geschwindigkeit ja nur auf drei, oder? Für vier Runden flüchten könnte nur die Larve mit ihrem Booster, dann ist sie das einzige Schiff mit Geschwindigkeit vier (wenn man von illegalen Karten absieht).
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Re: Kombos

Beitragvon SirB3NJ4M1N » 12. Sep 2017, 08:51

Kopfgeld auf das Trugbild legen und dann einen Meteroitenschauer spielen!
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Re: Kombos

Beitragvon TripleA » 12. Sep 2017, 13:22

Stimmt, ich hatte "um drei", nicht "auf drei" gelesen..
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Re: Kombos

Beitragvon TripleA » 14. Sep 2017, 16:34

David hat eine echt mächtige Kombo gespielt und zwar genau dann, als ich unverwundbar schien.
Ich hatte ein Schild mit 4 Ladungsmarken, konnte damit insgesamt 4 Schadenspunkte absorbieren.
David machte es sich leicht und spielt seine zielsuchende Ionenrakete, womit mein Schild diesen Zug machtlos war. Zusätzlich spielt er Paralyse und griff an. Trotz meiner Ausweichkarte hatte ich keine Chance. Er spielte Meteoritenschauer und mein Schild war weg.
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